Binder 进程间通信
进程间通信(ipc)
IPC的主要目的是调用其他进程的函数
- 使用多进程显而易见的好处就是分担主进程的内存压力。我们的应用越做越大,内存越来越多,将一些独立的组件放到不同的进程,它就不占用主进程的内存空间了。当然还有其他好处,有些应用后台是有多个进程的,启动一个不可见的轻量级私有进程,在后台收发消息,或者做一些耗时的事情,或者开机启动这个进程,然后做监听等。还有就是防止主进程被杀守护进程,守护进程和主进程之间相互监视,有一方被杀就重新启动它。因为它们要常驻后台,特别是即时通讯或者社交应用
- 推送、融云
什么时候用服务
不需要和用户交互而且还要长期运行的任务。服务的运行不依赖于任何用户界面,即使程序被切换到后台,或者用户打开了另一个应用程序,服务仍然能够保持独立运行。音乐、播放器
如果一个 app 两个进程同时操作 sharedpreferences,如何保证数据安全。不能,使用ContentProvider、mmkv
Binder
https://blog.csdn.net/freekiteyu/article/details/70082302
我的理解:
- Binder是Android系统中进程间通讯(IPC)的一种方式。不同进程、不同APP间就是通过binder通讯的。Binder 通信采用 C/S 架构,从组件视角来说,包含 Client、 Server、 ServiceManager 以及 Binder 驱动。
- 服务端提供服务,客户端获取数据。ServiceManager的作用查询服务和注册服务。Binder 驱动是运行在内核空间(liux),进程间通讯的底层就是Binder 驱动。它使用的是mmap() 是操作系统中一种内存映射的方法。
- ServiceManager 将用户空间的参数等请求数据复制到内核空间,并向服务端插入一条执行方法的事务(事务(Transaction),一般是指要做的或所做的事情)。事务执行完通知 ServiceManager 将执行结果从内核空间复制到用户空间,并唤醒等待的线程(binder_send_reply发送reply、binder_write客户端写),响应结果,通讯就结束了。
- 在 Android 开发中,可以使用 AIDL,并通过系统生成的代码来实现客户端和服务端的通信。AIDL 可以处理跨进程的方法调用、数据传输、回调等功能,简化了开发者在进行跨进程通信时的代码编写工作。
- Binder 驱动:运行在内核空间 kernel,负责各个用户进程通过 Binder 实现通信的内核模块(Binder Dirver)底层就是 Binder 驱动
- 内存映射就是将用户空间的一块内存区域映射到内核空间。映射关系建立后不同的进程的内核地址空间是共享的。能减少数据拷贝次数,实现进程间通讯的高效互动。
- 2次拷贝,内核空间与用户空间共享内存通过 copy_from_user (), copy_to_user () 内核方法来完成用户空间与内核空间内存的数据传输。
- copy_from_user 一次拷贝就行,不需要2次了
不同进程之间的内核地址空间映射到相同的物理地址,即不同的进程的内核地址空间是共享的。不同进程之间的用户地址空间映射到不同的物理地址,相互之间是隔离的,无法访问的。
MMAP
Binder 只需要一次数据拷贝,性能更好
内核空间与用户空间共享内存通过 copy_from_user (), copy_to_user () 内核方法来完成用户空间与内核空间内存的数据传输
Binder IPC 机制中涉及到的内存映射通过 mmap () 来实现,mmap () 是操作系统中一种内存映射的方法。内存映射简单的讲就是将用户空间的一块内存区域映射到内核空间。映射关系建立后,用户对这块内存区域的修改可以直接反应到内核空间;反之内核空间对这段区域的修改也能直接反应到用户空间。
内存映射能减少数据拷贝次数,实现用户空间和内核空间的高效互动。两个空间各自的修改能直接反映在映射的内存区域,从而被对方空间及时感知。也正因为如此,内存映射能够提供对进程间通信的支持。
ServiceManager
[[1-Android的启动流程#ServiceManager]]
- ServiceManager 分为 framework 层和 native 层,framework 层只是对 native 层进行了封装方便调用。
- ServiceManager 的作用很简单就是提供了查询服务和注册服务的功能。
- 负责管理系统中的 Service 组件,并且向 Client 组件提供获取 Service 代理对象的服务。
ServiceManager 运行在一个独立的进程中,因此,Service 组件和 Client 组件也需要通过进程间通信机制来和它交互,而采用的进程间通信机制正好也是 Binder 进程间通信机制。
ServiceManager 是由 init 进程负责启动的,而 init 进程是在系统启动时启动的,因此,ServiceManager 也是在系统启动时启动。
最后开启 loop 不断的处理共享内存中的数据,无限循环来等待和处理 Service 组件和 Client 组件的进程间通信请求
驱动
Binder是一种虚拟的物理设备驱动
- 虚拟设备驱动程序:虚拟设备驱动程序是模拟硬件设备的驱动程序。它模拟了一块硬件,因此软件可能会有访问真实硬件的错觉。一些虚拟设备驱动程序示例是虚拟网络适配器,虚拟DVD / CD驱动器,虚拟磁盘(内存)等
- 驱动是干什么的?仅从功能的角度来说,驱动程序使得应用程序可以访问硬件。
- 那应用是如何访问硬件的?linux 中一切皆文件,访问硬件就是对文件的读写操作。比如 led 灯对应的文件是 /dev/led, 读写这个文件就能操作 led 灯。而binder驱动就是读写硬件内存区域
虚拟内存
在 Linux 中,每个进程都有自己的虚拟内存地址空间。虚拟内存地址空间又分为了用户地址空间和内核地址空间。
虚拟内存 通过创建虚拟地址空间来隔离不同进程的内存访问,解决了多进程运行时的内存冲突问题。每个进程都有自己的虚拟地址空间,并通过 MMU(内存管理单元) 将虚拟地址映射到物理内存地址上,从而实现对物理内存的访问和管理。
Binder 基本原理 | Android Framework
客户端怎么执行服务端的方法
- 我们们在使用 Binder 时基本都是调用 framework 层封装好的方法,AIDL 就是 framework 层提供的傻瓜式是使用方式。假设服务已经注册完,我们来看看客户端怎么执行服务端的方法。
- 首先我们通过 ServiceManager 获取到服务端的 BinderProxy 代理对象,通过调用 BinderProxy 将参数,方法标识(例如:TRANSACTION_test,AIDL中自动生成)传给 ServiceManager,同时客户端线程进入等待状态。
- ServiceManager 将用户空间的参数等请求数据复制到内核空间,并向服务端插入一条执行执行方法的事务。事务执行完通知 ServiceManager 将执行结果从内核空间复制到用户空间,并唤醒等待的线程,响应结果,通讯结束。
Binder 通信中的代理模式
- 我们已经解释清楚 Client、Server 借助 Binder 驱动完成跨进程通信的实现机制了,但是还有个问题会让我们困惑。A 进程想要 B 进程中某个对象(object)是如何实现的呢?毕竟它们分属不同的进程,A 进程 没法直接使用 B 进程中的 object。
- 在数据流经 Binder 驱动的时候驱动会对数据做一层转换。当 A 进程想要获取 B 进程中的 object 时,驱动并不会真的把 object 返回给 A,而是返回了一个跟 object 看起来一模一样的代理对象 ProxyObject,这个 ProxyObject 具有和 object 一摸一样的方法,但是这些方法并没有 B 进程中 object 对象那些方法的能力,这些方法只需要把把请求参数交给驱动即可。对于 A 进程来说和直接调用 object 中的方法是一样的。
- 当 Binder 驱动接收到 A 进程的消息后,发现这是个 objectProxy 就去查询自己维护的表单,一查发现这是 B 进程 object 的代理对象。于是就会去通知 B 进程调用 object 的方法,并要求 B 进程把返回结果发给自己。当驱动拿到 B 进程的返回结果后就会转发给 A 进程,一次通信就完成了
常规通讯
其实进程间通信就是为了实现数据共享。一个程序不同组件在不同进程也叫多进程,和俩个应用没有本质区别。使用 process 属性可以实现多进程,但是会带来很多麻烦,主要原因是共享数据会失败,弊端有: 静态和单利失效,同步失效,sharedprefer 也变的不可靠等问题。
只有允许不同应用的客户端用 IPC 方式访问服务,并且想要在服务中处理多线程(多任务)时,才有必要使用 AIDL。 如果您不需要执行跨越不同应用的并发 IPC,就应该通过实现一个 Binder 创建接口;或者,如果您想执行 IPC,但根本不需要处理多线程,则使用 Messenger 类来实现接口。无论如何,在实现 AIDL 之前,请您务必理解绑定服务。
AIDL
Android interface definition language (android接口定义语言) , 用来跨进程的访问方法。
AIDL 是什么,怎么实现的,为什么要创建个文件 aidl
1)、定义AIDL文件;——类似于后台给了一个接口文档,里面描述了各种各样的接口,而在AIDL文件中描述的是类似于JAVA接口的方法定义
2)、实现AIDL文件里面定义的接口;——类似于后台实现接口文档的接口控制器,里面定义了接口的具体实现
3)、暴露接口;——这个就像后台开发人员把接口文档给App开发人员,然后App开发人员就知道有哪些接口可以调用来实现业务了
4)、调用;——这个就是App开发人员调用后台的接口来获取过程数据了。
从上面的描述可以看出,这个AIDL实际上就是一个C/S模型,一边是客户端,一边是服务器。
aidl 操作步骤
- 在两个项目中新建aidl文件,客户端和服务端中这个文件所在的包名要保持一致,内容也要一样,在接口文件AIDLFunctions.aidl中,我们定义一个方法 show
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- 编译之后, 会在build目录下,自动产生同名的,后缀为 java 的文件。里面有我们要用到的 Stub内部类。 com.example.aidl.AidlFunctions是刚定义。
里面的东西
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- AIDL的使用,需要一个Service配合,所以我们在服务端还要声明一个Service
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https://www.jianshu.com/p/29999c1a93cd
需要把服务端的AIDL文件以及Book类复制过来,将 aidl 文件夹整个复制到和Java文件夹同个层级下,不需要改动任何代码
远端服务通过action绑定
- 客户端:
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AIDL 生成的文件
stub 具体实现类、proxy 代理类
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onTransact, 典型的代理模式
- Server 则是通过 onTransact 方法接收 Client 进程传过来的数据,包括函数名称、函数参数,找到对应的函数(这里是 sum ),把参数喂进去,得到结果,返回。
- 所以 onTransact 函数经历了读数据→执行要调用的函数→把执行结果再写数据的过程
- 注意,在 AIDL 的另一端,是通过 Stub 类的 onTransact 把值从 data 中取出来,计算完得到结果,再把结果通过 reply 返回。
其他通讯方法
socket、binder、信号链、共享内存
Intent,binder、 Messenger、AIDL,sharedpre、广播、scheme
- 使用intent的附加信息extras来传递,通过bundle,传递的是bundle支持的类型,比如基本数据类型、实现pracellable或serializeable的对象
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- 使用文件共享,序列化或是sharedpre,不过不适用于读写并发的操作
- 广播:Android的广播是系统级的,只要传递的Action一样,就可以接收到其他进程广播的消息,广播中可以通过Intent传递数据。
- scheme协议是android中的一种页面内跳转协议,通过定义自己的scheme协议,可以非常方便跳转app中的各个页面,并且传递数据,还是可以通过H5页面跳转指定页面等。
- soket,长链接读网络数据
ContentProvider
(进程间数据共享)和message一样,底层也是binder,除了oncreate方法其他方法(crud)都是运行在bindler线程里。所以在oncerate里不能做耗时操作。Android本身就提供了不少的ContentProvider访问,比如联系人、相册等。 访问ContentProvider,需要通过Uri,需要以“content://”开头。在其他应用访问通过uri(主机名):
缺点:互相传递数据麻烦,2个provider
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一般的跨进程通信就是基于以上方式实现,这种方式存在的缺点就是每次都需要定义一个Service,再通过BindService来进行进程间通信。也能用ContentProvider.call()来实现便捷的跨进程通信
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method可以用来区分调用的逻辑,arg貌似没什么用,extras是一个Bundle类型用来存放数据。
调用的时候
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Socket
[[2-Activity进程启动流程#ams-Zygote 通信为什么用 Socket]]
Messenger
- 通过 Messenger进行传递(handler),在远程服务里创建handler(接收客户端发送的消息)、 Messenger对像,在onbind里返回( Messenger.getbinder)。在客户端绑定服务,拿着 Messenger对象发消息(可以用bundle)。在远程服务的handlermessage方法就会收到。他是一个个处理的,如果大量并发请求用aidl, Messenger底层就是aidl
在客户端中创建一个Messenger。然后,当客户端收到 onServiceConnected() 回调时,会向服务发送一条 Message,并在其 send() 方法的 replyTo 参数中包含客户端的 Messenger。
注意:Messenger和Message是俩个东西
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- 直接使用Binder对象:缺点是这种方式不能进行跨进程,跨应用程序的函数调用。只能实现在同一个进程之中,同一个应用程序之中的不同的组件之间通讯。
用法:继承Binder,然后在service里return
继承Binder用它的对象返回,客户端将bind对象强转成自定义Bind
ElegantBus
aidl 发送的是 JSON 字符串,然后转成对应的对象
RemoteCallbackList
RemoteCallbackList
位于 android.os 包下.顾名思义,是 Android 系统提供的用于管理远程回调列表的类.有人会问,为什么回调接口要特定维护:
- 你的远程回调接口因为是有可能多个客户端来调用,因此你需要将每个接口与每个客户端的key进行绑定,这里我们的key可以使用远程客户端的
IBinder
. - 你的回调接口因为远程客户端会死掉, 你需要及时将死去的客户端回调接口清除掉,当然,这点我们自己写程序也可以实现
- 你的回调接口尽可能要线程安全, 而 AIDL 是在 binder 线程池调用的. 其间可能存在诸多线程同步引起的问题
http://jerey.cn/android/2017/10/13/简介RemoteCallbackList/
RemoteCallbackList
是Android框架中的一个类,用于在跨进程通信(IPC)的场景下,管理跨进程回调接口的列表。
在Android中,当应用程序需要与其他进程进行通信时,常用的方式是使用Binder机制进行跨进程通信。在这种情况下,一个进程可以将一个接口的实例注册到另一个进程中,以便在后续的操作中,另一个进程可以通过该接口回调来与注册进程进行通信。
RemoteCallbackList
提供了一种安全和高效地管理跨进程回调接口的方式。它解决了在多进程环境下可能出现的线程安全问题,并提供了一些便捷的方法来添加、移除和调用回调接口。
以下是RemoteCallbackList
的一些主要特性和用法:
- 线程安全:
RemoteCallbackList
是线程安全的,可以在多线程环境下使用,无需额外的同步操作。 - 添加和移除回调接口:使用
register()
方法向列表中添加回调接口,使用unregister()
方法从列表中移除回调接口。 - 回调接口通知:使用
beginBroadcast()
方法开始通知所有注册的回调接口,并使用finishBroadcast()
方法结束通知。在通知期间,可以使用getBroadcastItem()
和getBroadcastCount()
方法来访问每个注册的回调接口。 - 跨进程兼容性:
RemoteCallbackList
可以与Binder机制配合使用,以便在跨进程通信的场景下进行回调。
下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用RemoteCallbackList
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在上述示例中,我们创建了一个RemoteCallbackList
实例mCallbacks
,并提供了注册、移除和通知回调接口的方法。在通知回调时,我们使用beginBroadcast()
方法开始通知,并使用finishBroadcast()
方法结束通知。在通知期间,我们通过getBroadcastItem()
方法获取每个注册的回调接口,并调用其方法进行回调操作。
RemoteCallbackList
是一个强大而灵活的类,为在跨进程通信中管理回调接口提供了便利。它简化了跨进程通信的复杂性,并提供了线程安全的管理机制。
注意
Binder 代理对象泄露问题
- 跨进程回调:当一个进程通过Binder将自己的代理对象传递给另一个进程,并且在另一个进程中注册回调接口时,如果没有适时地取消注册或解除引用,就会导致泄露。例如,一个Activity通过Binder传递自己的代理对象给Service,并在Service中注册回调接口,如果Activity销毁时没有取消注册,就会导致Activity的代理对象无法释放。
- 跨进程单例模式:当一个进程中的组件(如Service或ContentProvider)通过Binder提供单例对象给其他进程时,如果其他进程持有该对象的引用,并且没有适时地释放引用,就会导致泄露。这种情况下,其他进程可能会长时间持有对象的引用,使对象无法被垃圾回收。
- 跨进程数据缓存:当一个进程通过Binder将数据提供给其他进程,并且其他进程持有数据的引用时,如果没有适时地释放引用,就会导致泄露。这种情况下,数据对象可能会占用大量内存,并且无法被回收,从而导致内存泄漏。
为避免Binder代理对象泄露问题,可以采取以下措施:
- 确保在不再需要Binder代理对象时及时解除引用或取消注册回调接口,避免长时间持有代理对象的引用。
- 在使用Binder进行跨进程通信时,遵循良好的生命周期管理原则,确保在合适的时机释放资源。
- 对于跨进程传递的数据对象,尽量避免长时间持有引用,或者使用弱引用等机制来管理引用。