ArkTS
TypeScript语法
ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS,Microsoft)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。因此,在学习ArkTS语言之前,建议开发者具备TS语言开发能力。
基础
let 、const、var
作用域: var是函数作用域,这意味着如果你在函数内部使用 var 声明一个变量,那么这个变量在整个函数内部都可以访问。而 let 是块级作用域,只能在声明它的块或子块中访问。
使用 let 可以减少由于编程错误或误解引起的bug数量,并且强制执行更强大、更易理解、更可预测的编程模式。
TypeScript 提供了 string 关键字来表示字符串类型,使用单引号(')或双引号(")来表示字符串类型,也可以使用反引号(**`**)来定义多行文本和内嵌表达式。
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可选参数
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箭头函数
ES6版本的TypeScript提供了一个箭头函数,它是定义匿名函数的简写语法,用于函数表达式,它省略了function关键字。箭头函数的定义如下,其函数是一个语句块:
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其中,括号内是函数的入参,可以有0到多个参数,箭头后是函数的代码块。我们可以将这个箭头函数赋值给一个变量,如下所示:
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类:和Java类似,有new、extends、this、public、private、protected
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for..of和for..in均可迭代一个列表,但是用于迭代的值却不同:for..in迭代的是对象的键,而for..of则迭代的是对象的值。
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module
随着应用越来越大,通常要将代码拆分成多个文件,即所谓的模块(module)
两个模块之间的关系是通过在文件级别上使用 import 和 export 建立的。模块里面的变量、函数和类等在模块外部是不可见的,除非明确地使用 export 导出它们。类似地,我们必须通过 import 导入其他模块导出的变量、函数、类等。
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ArkTS
基本UI描述

- 装饰器:用来装饰类、结构体、方法以及变量,赋予其特殊的含义,如上述示例中 @Entry 、 @Component 、 @State 都是装饰器。具体而言, @Component 表示这是个自定义组件; @Entry 则表示这是个入口组件; @State 表示组件中的状态变量,这个状态变化会引起 UI 变更。
- 自定义组件:可复用的 UI 单元,可组合其它组件,如上述被 @Component 装饰的 struct Hello。
ArkTS通过装饰器@Component和@Entry装饰struct关键字声明的数据结构,构成一个自定义组件。自定义组件中提供了一个build函数,开发者需在该函数内以链式调用的方式进行基本的UI描述,UI描述的方法请参考UI描述规范。
基本概念
- *struct:自定义组件可以基于struct实现,不能有继承关系,对于struct的实例化,可以省略new。
- *装饰器:装饰器给被装饰的对象赋予某一种能力,其不仅可以装饰类或结构体,还可以装饰类的属性。多个装饰器可以叠加到目标元素上,定义在同一行中或者分开多行,推荐分开多行定义。
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4@Entry
@Component
struct MyComponent {
}
- @Component:装饰struct,结构体在装饰后具有基于组件的能力,需要实现build方法来创建UI。
- @Entry: 装饰struct,组件被装饰后作为页面的入口,页面加载时将被渲染显示
- @Preview:装饰struct, 用@Preview装饰的自定义组件可以在DevEco Studio的预览器上进行实时预览,加载页面时,将创建并显示@Preview装饰的自定义组件。
状态管理
基本概念-状态管理-ArkTS语法(声明式UI)-学习ArkTS语言-开发基础知识-入门-HarmonyOS应用开发
ArkTS提供了多维度的状态管理机制,在UI开发框架中,和UI相关联的数据,不仅可以在组件内使用,还可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间、爷孙组件之间,也可以是全局范围内的传递。另外,从数据的传递形式来看,可分为只读的单向传递和可变更的双向传递
页面级变量的状态管理
页面级变量的状态管理-状态管理-ArkTS语法(声明式UI)-学习ArkTS语言-开发基础知识-入门-HarmonyOS应用开发
@State
@State装饰的变量是组件内部的状态数据,当这些状态数据被修改时,将会调用所在组件的build方法进行UI刷新。
- 支持多种类型数据:支持class、number、boolean、string强类型数据的值类型和引用类型,不支持object和any。
- 内部私有:标记为@State的属性是私有变量,只能在组件内访问
- 需要本地初始化:必须为所有@State变量分配初始值
@Prop
@Prop与@State有相同的语义,但初始化方式不同。@Prop装饰的变量必须使用其父组件提供的@State变量进行初始化,允许组件内部修改@Prop变量,但变量的更改不会通知给父组件,父组件变量的更改会同步到@prop装饰的变量,即@Prop属于单向数据绑定。
@Prop状态数据具有以下特征:
- 支持简单类型:仅支持number、string、boolean等简单数据类型;
- 私有:仅支持组件内访问;
- 支持多个实例:一个组件中可以定义多个标有@Prop的属性;
- 创建自定义组件时将值传递给@Prop变量进行初始化:在创建组件的新实例时,必须初始化所有@Prop变量,不支持在组件内部进行初始化。
==实现子组件从父子组件单向状态同步 : @State和@Prop==
@Link
@Link装饰的变量可以和父组件的@State变量建立双向数据绑定,@Link变量不能在组件内部进行初始化。
我们对于视图更新,可以使用@State 标记变量,但是@State不能进行跨文件使用。这个时候@Link的实现就弥补了@State的不足。使用@Link的话。子组件中被@Link装饰的变量与其父组件中对应的数据源建立双向数据绑定。
==子组件@Link装饰的变量可以和父组件的@State变量建立双向数据绑定。==
@Observed和ObjectLink数据管理
当开发者只想针对父组件中某个数据对象的部分信息进行同步时,使用@Link就不能满足要求。如果这些部分信息是一个类对象,就可以使用@ObjectLink配合@Observed来实现,如下图所示。
- @Observed用于类,@ObjectLink用于变量。
- @ObjectLink装饰的变量类型必须为类(class type)。
- 类要被@Observed装饰器所装饰。
- 不支持简单类型参数,可以使用@Prop进行单向同步。
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63// xxx.ets
// 父组件ViewB中的类对象ClassA与子组件ViewA保持数据同步时,可以使用@ObjectLink和@Observed,绑定该数据对象的父组件和其他子组件同步更新
var nextID: number = 0
@Observed
class ClassA {
public name: string
public c: number
public id: number
constructor(c: number, name: string = 'OK') {
this.name = name
this.c = c
this.id = nextID++
}
}
@Component
struct ViewA {
label: string = 'ViewA1'
@ObjectLink a: ClassA
build() {
Row() {
Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c= ${this.a.c} +1`)
.onClick(() => {
this.a.c += 1
})
}.margin({ top: 10 })
}
}
@Entry
@Component
struct ViewB {
@State arrA: ClassA[] = [new ClassA(0), new ClassA(0)]
build() {
Column() {
ForEach(this.arrA, (item) => {
ViewA({ label: `#${item.id}`, a: item })
}, (item) => item.id.toString())
ViewA({ label: `this.arrA[first]`, a: this.arrA[0] })
ViewA({ label: `this.arrA[last]`, a: this.arrA[this.arrA.length - 1] })
Button(`ViewB: reset array`)
.margin({ top: 10 })
.onClick(() => {
this.arrA = [new ClassA(0), new ClassA(0)]
})
Button(`ViewB: push`)
.margin({ top: 10 })
.onClick(() => {
this.arrA.push(new ClassA(0))
})
Button(`ViewB: shift`)
.margin({ top: 10 })
.onClick(() => {
this.arrA.shift()
})
}.width('100%')
}
}
@Consume和@Provide
@Provide作为数据的提供方,可以更新其子孙节点的数据,并触发页面渲染。@Consume在感知到@Provide数据的更新后,会触发当前自定义组件的重新渲染。
应用级变量的状态管理
应用级变量的状态管理-状态管理-ArkTS语法(声明式UI)-学习ArkTS语言-开发基础知识-入门-HarmonyOS应用开发
